

5ο Αειφόρο Νηπιαγωγείο Χαϊδαρίου
Εκπαιδευτικός: Αργυρούδη Ευγενία-Καινούρια διεύθυνση ιστοτόπου κατόπιν μεταφοράς του περιεχομένου του.
κωδικός συμμαχίας: cw25-OkV5V
Βίντεο δραστηριότητας:
https://video.sch.gr/asset/detail/q1rTbZUYTONhgHIHRbnqoYKC/
Η δραστηριότητα εμπνέεται από τον διάσημο ζωγράφο Piet Mondrian και συνδυάζει την τέχνη με την έννοια της κωδικοποίησης.
Τα παιδιά γνωρίζουν τα χαρακτηριστικά της τεχνοτροπίας του Mondrian (κάθετες και οριζόντιες γραμμές, γεωμετρικά σχήματα και βασικά χρώματα) και στη συνέχεια «προγραμματίζουν» τη ζωγραφιά τους ακολουθώντας έναν κώδικα αριθμών.
Κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε ένα χρώμα (π.χ. 1 = κόκκινο, 2 = μπλε, 3 = κίτρινο, 4 = μαύρη γραμμή, 0 = λευκό).
Έτσι, τα παιδιά μετατρέπουν τον κώδικα σε εικόνα, αναπτύσσοντας δεξιότητες ακολουθίας, αντιστοίχισης και λογικής σκέψης μέσα από μια δημιουργική και ευχάριστη καλλιτεχνική εμπειρία.
Στόχοι:
Θεματικές συνδέσεις:
STEAM – Coding – Art
0w8hQuQ6m1-
https://www.facebook.com/share/v/1JMtES1NiT/
Τα σχολεία που διακρίθηκαν πανελλαδικά:
Το πρόγραμμα που υλοποιήθηκε το σχολικό έτος 2024-25:
https://eargyroudi.sites.sch.gr/?p=15087
Πληροφορίες για το πρόγραμμα:
https://eargyroudi.sites.sch.gr/?p=15019
Συμμετοχή σχολείου στον εικαστικό διαγωνισμό του SafeWaterSports Academy:
https://eargyroudi.sites.sch.gr/?p=15367



Η απονομή από το πλωτό μουσείο Νεράιδα:
Κωδικός συμμαχίας: cw25-A6uDk
Βίντεο δραστηριότητας:
https://video.sch.gr/asset/detail/P1TlQJMTsqBanbkTcPm05wYo/
Τα παιδιά ακολούθησαν έναν απλό αλγόριθμο βημάτων για να ζωγραφίσουν τον Elmer, εξασκώντας αλληλουχία οδηγιών, λογική σκέψη και δεξιότητες λεπτής κινητικότητας.
Δόθηκε στα παιδιά ένας προκατασκευασμένος αλγόριθμος (σειρά οδηγιών) που περιέγραφε βήμα-βήμα πώς να ζωγραφίσουν τον Elmer. Κάθε βήμα ήταν σαφές και συγκεκριμένο (π.χ. «σχεδίασε το σώμα», «πρόσθεσε δύο αυτιά», «διακόσμησε με τετράγωνα»). Τα παιδιά δούλεψαν ατομικά ή σε μικρές ομάδες και εκτέλεσαν τις οδηγίες με ακρίβεια, παρατηρώντας τη σημασία της σωστής ακολουθίας. Στο τέλος παρουσίασαν τις ζωγραφιές τους, σύγκριναν τα αποτελέσματα και συζήτησαν πώς η σειρά των βημάτων επηρέασε το αποτέλεσμα. Η δραστηριότητα συνδέει την καλλιτεχνική έκφραση με βασικές έννοιες του προγραμματισμού — αλγοριθμική σκέψη, αλληλουχία και «debugging» (διόρθωση οδηγιών).
Εκπαιδευτικοί στόχοι
Εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου: κατανοούν τι σημαίνει «σειρά βημάτων».
Ανάπτυξη δεξιοτήτων ακολουθίας και λογικής σκέψης.
Ενίσχυση λεπτής κινητικότητας και δεξιοτήτων ζωγραφικής.
Συνεργασία και επικοινωνία (εργασία σε ομάδες, παρουσίαση αποτελεσμάτων).
Επίγνωση της σημασίας της ακρίβειας στις οδηγίες (πρακτική του debugging).
Κωδικός συμμαχίας: cw25-Hhtmw
Βίντεο δραστηριότητας:
https://video.sch.gr/asset/detail/U2OJR9maeWifVCXThXXUzawj/
Στο πλαίσιο της Europe Code Week, τα παιδιά του 5ου Νηπιαγωγείου Χαϊδαρίου συμμετέχουν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα ρομποτικής με τον αγαπημένο ήρωα, τον λύκο Ζαχαρία.
Δουλεύοντας σε μικρές ομάδες, τα παιδιά εκτυπώνουν και μπερδεύουν κάρτες με τον λύκο σε διάφορες δραστηριότητες που αντιστοιχούν στις ημέρες της εβδομάδας.
Κάθε ομάδα αποφασίζει σε ποια μέρα θα οδηγήσει το ρομπότ Bee-Bot και προγραμματίζει τη διαδρομή του πάνω στο χαλάκι με τις ημέρες. Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά:
-εξασκούνται στη λογική ακολουθία και τον προγραμματισμό,
-αναγνωρίζουν τις ημέρες,
-συνεργάζονται και μαθαίνουν ομαδικά
-αναπτύσσουν δεξιότητες αλγοριθμικής σκέψης με ευχάριστο και βιωματικό τρόπο.
Μια όμορφη γνωριμία με τον προγραμματισμό χωρίς οθόνη, που συνδυάζει τη χαρά της μάθησης με το παιχνίδι και την αφήγηση!
https://padlet.com/mariahatzipanayiotou/code-week-2025-lsccntlq2587dh3o
6oY5YzwV1S-
κωδικός συμμετοχής: cw25-sLxvk
βίντεο δραστηριότητας:
https://video.sch.gr/asset/detail/RRXMgPhhEWNKYW3bFy1YfY84/

Η δραστηριότητα συνδέει τον εκπαιδευτικό προγραμματισμό με την εκπαίδευση για τη βιώσιμη ανάπτυξη. Πραγματοποιείται στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής εβδομάδας κώδικα και του έργου e-Twinning: Little Ambassadors of Sustainable Development. Τα παιδιά εργάζονται σε ζευγάρια χρησιμοποιώντας το ρομπότ Bee-Bot και τις καρτέλες των 17 Στόχων Βιώσιμης Ανάπτυξης (SDGs), οι οποίες έχουν τοποθετηθεί στην επιδαπέδια πίστα.
Ένα παιδί περιγράφει με δικά του λόγια έναν από τους 17 στόχους (π.χ. «να μην υπάρχει φτώχεια», «να προστατεύουμε τη θάλασσα», «να χρησιμοποιούμε καθαρή ενέργεια»), ενώ το δεύτερο παιδί προγραμματίζει το Bee-Bot ώστε να φτάσει στο αντίστοιχο εικονίδιο του στόχου.
Με αυτόν τον τρόπο, τα παιδιά:
εξασκούν λογικομαθηματική σκέψη,
αναπτύσσουν δεξιότητες προγραμματισμού,
συνεργάζονται, επικοινωνούν και μαθαίνουν μέσα από το παιχνίδι και τη διερεύνηση,
γνωρίζουν με βιωματικό τρόπο τους 17 Παγκόσμιους Στόχους.
Η δραστηριότητα μπορεί να επαναληφθεί με διαφορετικούς συνδυασμούς παιδιών και στόχων, ενισχύοντας τη συνεργατική μάθηση και τη δημιουργική σκέψη.
Στόχοι μάθησης:
Εξοικείωση με βασικές έννοιες προγραμματισμού (αλληλουχία εντολών, προσανατολισμός, δοκιμή – διόρθωση).
Καλλιέργεια συνεργατικών δεξιοτήτων.
Ενίσχυση περιβαλλοντικής και κοινωνικής συνείδησης.
Γνωριμία με τους 17 Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης.
Bee-Bot
Επιδαπέδια πίστα (6×6 τετράγωνα ή ανάλογη διάταξη)
Καρτέλες με τα εικονίδια των 17 Στόχων Βιώσιμης Ανάπτυξης
Κάρτες περιγραφών των στόχων (ή προφορική περιγραφή από τα παιδιά)
Παιδιά προσχολικής ηλικίας (4–6 ετών)
SDG 4 – Ποιοτική Εκπαίδευση
SDG 17 – Συνεργασία για τους Στόχους
Η δραστηριότητα μπορεί να γίνει χωρίς τη χρήση bee-bot χρησιμοποιώντας Καρτέλες SDGs, Ταινία δαπέδου ή πλέγμα (grid) στο πάτωμα, Κάρτες κατεύθυνσης (προαιρετικά: «μπροστά», «πίσω», «αριστερά», «δεξιά»)
Bee-Bots Discover the 17 Sustainable Development Goals!
The activity takes place within the framework of Europecodeweek and connects coding and robotics with education for sustainable development.
Children work in pairs using a Bee-Bot robot and cards of the 17 Sustainable Development Goals (SDGs) placed on the floor mat.
One child describes a goal in their own words (e.g. “no poverty,” “protecting the sea,” “clean energy”), while the second child programs the Bee-Bot to reach the correct SDG icon.
Through this playful approach, children:
develop logical thinking and basic programming skills,
practice collaboration and communication,
and learn about the 17 Global Goals in a meaningful, hands-on way.
The activity can be repeated with different pairs of children and goals, enhancing creativity and teamwork.
Learning objectives:
Introduction to basic programming concepts (sequence, direction, debugging).
Fostering teamwork and communication skills.
Raising awareness of sustainable development and global citizenship.
Familiarization with the 17 Sustainable Development Goals.
Bee-Bot robot
Floor mat (6×6 grid or similar)
SDG icon cards
Optional: SDG description cards
Preschool children (4–6 years old)
SDG 4 – Quality Education
SDG 17 – Partnerships for the Goals
The activity can be carried out without using a Bee-Bot, by using SDG cards, floor tape or a grid on the floor, and optional direction cards (“forward”, “back”, “left”, “right”).
Το κείμενο της παραγράφου σας από ΑΡΓΥΡΟΥΔΗ ΕΥΓΕΝΙΑ
1321196-sv4Z9uvp8C
κωδικός: cw25-6bDcu
Βίντεο δραστηριότητας:
https://video.sch.gr/asset/detail/B2mpEScaEDdcZ6YClw6hkhc9/
Η δραστηριότητα εντάσσεται στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (Europe Code Week) και στοχεύει στην καλλιέργεια των ήπιων δεξιοτήτων και της κοινωνικο-συναισθηματικής ανάπτυξης των νηπίων μέσα από τον προγραμματισμό.
Τα παιδιά αναγνωρίζουν θετικές και αρνητικές συμπεριφορές στο σχολείο, συζητούν για τα συναισθήματα που προκαλούν και μαθαίνουν να ξεχωρίζουν τι σημαίνει «σωστή συμπεριφορά» στην ομάδα της τάξης.
Χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό ρομπότ Bee-Bot, προγραμματίζουν τη διαδρομή του έτσι ώστε να περάσει μόνο από τις εικόνες που δείχνουν θετικές συμπεριφορές και να φτάσει στο χαρούμενο σχολείο στο τέλος του πλέγματος.
Ανάπτυξη δεξιοτήτων προγραμματιστικής σκέψης (προσανατολισμός, ακολουθία, πρόβλεψη αποτελέσματος).
Ενίσχυση συνεργασίας, επικοινωνίας και υπευθυνότητας.
Καλλιέργεια θετικών στάσεων και ενσυναίσθησης.
Αναγνώριση και υιοθέτηση κανόνων θετικής συμπεριφοράς στην τάξη.
Προγραμματισμός και Υπολογιστική Σκέψη
Κοινωνικο-συναισθηματική αγωγή
Κανόνες τάξης – Θετική συμπεριφορά